【黒き思想】ゴクウブラックのDOKKAN覚醒
【歪んだ正義】
ゴクウブラック&ザマス
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目次
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1.キャラクター基本情報
2.キャラクター解説
3.オススメパーティメンバー
4.必殺技ATK
5.潜在能力解放
※
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同名(別形態含む)記事一覧 |
▶ゴクウブラック ▶ザマス |
Lv120ステータス | |
HP | 9888 |
ATK | 9493 |
DEF | 4503 |
気力メーターによる ATKの補正 |
|
3 | 100% |
12 | 140% |
レアリティ |
UR |
超極属性 | 五属性 |
極 | 技 |
コスト |
50 |
ドッカン覚醒後 |
【歪んだ正義】 ゴクウブラック&ザマス |
要ドッカン覚醒メダル | |
未来を覆う漆黒の闇 | 77 |
ゴクウブラック |
要ドッカン覚醒ゼニー |
1540000 |
ドッカン覚醒後 |
【容赦なき断罪】 ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ) &ザマス |
要ドッカン覚醒メダル | |
蒼炎に燃える合体 (ステージ1) | 21 |
超サイヤ人ゴッドSSベジット | |
美しきバラ色の戦慄 (ステージ1) | 21 |
ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ) | |
奇跡を起こす光の剣 | 21 |
超サイヤ人トランクス(未来) | |
世界を歪める永遠の神 | 21 |
合体ザマス | |
神をも凌ぐサイヤの境地 (ステージ1) | 21 |
超サイヤ人ゴッドSSベジータ |
要ドッカン覚醒ゼニー |
2100000 |
カテゴリ | |
ポタラ | 神次元 |
- | - |
- | - |
※
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入手方法
・DOKKAN覚醒 | ・▶【黒き思想】ゴクウブラック ・超激戦【未来を覆う漆黒の闇】 ・必要覚醒メダル77枚 |
同レア帯ステータスランク
UR総合34位 | |
HP | 52位 |
ATK | 36位 |
DEF | 146位 |
リーダースキル
技属性の気力+3、HPとATKとDEF70%UP |
・第2世代フェス限定URと同タイプのリーダースキル ・超・極問わずに編成できるのが利点 ・パーティメンバー次第で十分難易度SUPER2攻略も可能 |
リーダースキルの仕様 ※リーダースキルは最初に計算される ※自身とフレンドのリーダースキルは加算して計算 例:120%UPと120%UPは240%UP |
パッシブスキル
【同志】 |
ターン開始時にHP10%回復 &攻撃を受けるたびATK25%UP(最大100%UP) |
・昨今のHP効果10万20万が当たり前のカテゴリデッキではHP無条件回復効果が強力 ・サポート系パッシブスキルと乗算関係にあるATK上昇スキルも優秀 ・ただし攻撃を受ける必要があるためスロースターター ・必殺技発動でDEFが上昇できるため、DEF上昇後に攻撃を受けるようにしたい |
パッシブスキルの仕様 ※パッシブスキルはリーダースキルの後に計算される ※気力メーター確定後に条件を満たす場合は必殺技発動前に計算される 例:「必殺技発動時」「気力メーター◯以上」「攻撃を受けた時」など ※マイナス効果はプラス効果の後に計算される ※味方を強化するスキルは同じ計算タイミングのスキル同士で加算する 例:自身のATK100%UPと味方のATK20%UPは120%UP |
リンクスキル
【恐怖と絶望】 | ・気力+2 ・リンクしやすさ『B』 |
【悪夢】 | ・ATK10%UP ・リンクしやすさ『B』 |
【臨戦態勢】 | ・気力+2 ・リンクしやすさ『B-』 |
【絶望の未来】 | ・気力+1 ・リンクしやすさ『C+』 |
【BOSSキャラ】 | ・HP80%以下でATK,DEF25%UP ・リンクしやすさ『B+』 |
【超激戦】 | ・ATK15%UP ・リンクしやすさ『B』 |
【-】 |
備考 ・リンクしやすさ=カテゴリなどでリンクできる相手の多さ A=所有者がとても多いorターン開始時にリンク相手がほぼ確実にいる B=所有者が多いorデッキにはリンク相手がほぼ確実にいる C=所有者が少ないorリンクできる相手を選んで編成する必要がある D=所有者がとても少ないor無理にリンク相手を編成しないとリンクできない 「+」=理想の編成をする場合に繋げやすさが上がる 「-」=理想の編成をする場合に繋げやすさが下がる リンクスキルの仕様 ※リンクスキルはパッシブスキルの後に計算される ※リンクスキルの「必殺技発動時」もリンクスキルタイミングで計算 |
必殺技
神裂光弾 |
最低・最大Lv | Lv1~10 |
Lv上昇手段 | ・老界王神 ・大界王(技) 以下はDOKKAN覚醒前限定 ・超激戦【未来を覆う漆黒の闇】ステージ1ドロップSSR ・同名DOKKANフェス限定SSR |
威力 | 超特大(Lv1上昇毎に+20%) ・Lv1最終ATK250%(2.5倍) ・Lv10=最終ATK430%(4.3倍) |
追加効果 | なし |
必殺技効果 | 3ターンDEFが30%上昇 ・DEF+30% ・累積可能最大回2回(+60%) ・潜在能力スキル併用最大累積回数4回(+120%) ・敵のDEF低下必殺技と相殺できる |
必殺技タイプ | 気弾 |
備考 ・最低・最大Lv=獲得時のLvと上限Lv ・Lv上昇手段=同一キャラクター使用以外の必殺技Lvを上げる方法 ・威力=必殺技で上昇するATK倍率 ・追加効果=条件を満たすと現れる追加効果 ・必殺技効果=必殺技発動時に発生する効果 ・必殺技タイプ=必殺技の識別「気弾」or「非気弾」 必殺技の仕様 ※必殺技はリンクスキルの後に更に「気力メーターのATK補正」を計算後に計算される ※パッシブスキルの「必殺技発動時」タイプは必殺技発動前に計算される ※必殺技効果の「ATK・DEF上昇」は必殺技タイミングに加算計算される (これは味方のATK上昇効果必殺技も同じ) 例:超特大Lv10+ATK30%上昇効果=必殺技430%+30%=460% |
ドッカン覚醒
・5種類の超激戦で手に入る覚醒メダルを描く21枚ずつ使用することでDOKKAN覚醒 ・対応超激戦は【蒼炎に燃える合体】、【美しきバラ色の戦慄】、【奇跡を起こす光の剣】、【世界を歪める永遠の神】、【神をも凌ぐサイヤの境地】の5つ |
潜在能力解放
潜在能力解放についてはこちら
→「潜在能力解放について」
→「潜在能力解放について」
55%解放値 &100%解放値 | HP+2000~4600 ATK+2000~5400 DEF+2000~5000 |
連続攻撃 最大Lv15 | 優先度『B』 ・必殺技効果のDEF上昇が重要になってくる ・LRも想定すると素のステータス数値の高さもあって重ねがけの効果は非常に大きくなる |
会心 最大Lv20 | 優先度『A』 ・火力は高火力URとしては高い部類に入る ・サポート効果が乗算になるパッシブスキルなので火力の上限も高い ・LRまで行けば更に超火力 |
回避 最大Lv15 | 優先度『C』 ・必殺技にDEF上昇効果を得るのと、LR化を見据えると必要性はほとんどない |
解放優先度 | 『B(A+)』 ・このままでも十分効果的に能力上昇が見込める ・LRにDOKKAN覚醒する場合は最優先 |
備考 ・『A』優先的に解放推奨 ・『B』有効に作用する ・『C』あまり有効ではない ・55%解放=ルート開放なしの最大解放率 ・100%解放=全解放状態の解放率 |
運用
【神次元】 |
・最も力を発揮できるデッキのひとつ ・ゴクウブラック系やザマス系が一緒に使えるためほとんどのリンクスキルが発動できる ・無条件HP回復効果が重要で、HPが高くなりやすいカテゴリデッキでの回復量はかなりのもの ・DOKKAN覚醒前後のSSRとLRとはそれぞれ名前が違うため3体とも編成可能で、同時に行動ターンが来るとHPが29%も回復する ・LRが実装されているとはいえ、URのままでは高火力URとさして変わらない性能で、被りも集めやすくルート開放で潜在能力を上げやすい他のレアガシャSSRキャラクターの方が強力になりやすい |
【ポタラ】 |
・神次元と同じ |
【極系・技属性】 |
・技属性であれば超系極系問わずリーダーとして率いることができる ・技属性にはフェス限定版合体ザマスが存在している ・DOKKAN覚醒前後とは前述の通り名前が違うので、3体ともデッキに組むと回復力がとても高いデッキになる ・とはいえ極技属性は強力なフェス限定キャラクターが多いので、ルート開放がし辛いゴクウブラック&ザマスのままではデッキが強化されていけば居場所がなくなってしまう場合もありえる ・LRと併用するのが強力だが、できればLRの潜在ルート開放をして能力底上げがしたい |
総評
単体性能 | 『C』 ・HP回復は文句なしの能力 ・攻撃を受ける必要があるためスロースターター系 ・DOKKAN覚醒前と違ってDEF上昇があるのである程度安心して攻撃を受けることができる |
総合性能 | 『C+』 ・URとしては回復能力があって、最終火力は高く優秀だが突出するほどではない ・極系では十分通りが良いリンクスキル |
評価 | ☆☆☆☆☆.☆★(単体URとして) |
・LRまでの覚醒を考慮に含めれば間違いなく☆×10以上の超大当たり ・LRが最初から実装されているということもあって、UR状態では第2世代以降の「超絶特大威力」の必殺技を持つフェス限定キャラクターたちと比べると見劣りする ・それでも一応必殺技効果にDEF上昇が追加されているため、攻防両方で比べると同等近くにはなれる ・孫悟空の肉体ながら、極系リンクスキルが充実していてこちらの面ではかなり優秀 ・「臨戦態勢」と「かめはめ波」があるので体の持ち主である孫悟空系とのリンクもそこそこ可能 ・しかし、やはりLR実装済みということで入手難易度の高さが突出しているためこのまま使うことは得策ではない |
備考 ・単体性能=サポートを考慮しない単体の攻撃力・防御力 ・総合性能=リンクスキルやサポート能力を考慮した総合評価 ・『A』~『E』Aに近いほど優秀、Eに近いほど使い所がない ・『+』特殊条件下で評価上昇 ・評価=☆=1、★=0.5、最高☆10個での「評価した時点での性能的当たり度」 ※個人評定なので目安程度に |
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【容赦なき断罪】 ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)&ザマス |
【BOSSキャラ】 【悪夢】 【超激戦】 【臨戦態勢】 【絶望の未来】 【恐怖と絶望】 ATK50%UP、DEF25%UP、気力+5 |
・DOKKAN覚醒後の姿 ・名前違いなのでURとLRに覚醒後とも同じデッキに組み込める ・基本的に被りはLRの潜在ルート開放に使うべきなので、一緒のデッキ憎むことはまず無い |
【怒りの制裁】 ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ) |
【BOSSキャラ】 【悪夢】 【超激戦】 【絶望の未来】 【恐怖と絶望】 【臨戦態勢】 ATK50%UP、DEF25%UP、気力+5 |
・フェス限定UR ・ゴクウブラック系は基本的に同じリンク ・特に超サイヤ人ロゼは2種とも極系の気力+3のサポートを持ち、更に力属性版は味方のDEF50%増加・超系の敵のATKとDEF20%低下という優秀なサポート能力まで保持している |
【絶対心の憤怒】 合体ザマス |
【BOSSキャラ】 【悪夢】 【超激戦】 【恐怖と絶望】 【絶望の未来】 ATK50%UP、DEF25%UP、気力+3 |
・フェス限定UR ・ゴクウブラックとザマスが合体したことでゴクウブラックに近い強力なリンクスキルを有している ・気力リンクとして「臨戦態勢」が無くなった事以外は同じ ・同じ技属性なので一緒のデッキに組みやすい ・超激戦ドロップSSRの合体ザマスとも「恐怖と絶望」以外は同じリンクが組める |
【伝説を超えた進化形態】 超サイヤ人3ブロリー |
【悪夢】 【超激戦】 【臨戦態勢】 ATK25%UP、気力+2 |
・フェス限定UR ・極技属性超強化リーダースキル持ちで、リンクスキルがそこそこ安定して繋がる |
【野望が生み出す力】 超17号 |
【BOSSキャラ】 【悪夢】 【恐怖と絶望】 ATK35%UP、DEF25%UP、気力+2 |
・レアガシャSRのDOKKAN覚醒 ・ヘルファイター17号からDOKKAN覚醒した技属性版 ・元がSRとは思えないほど優秀なリンクスキルを持ち、技気玉変化のパッシブスキルを持っているそこそこ優秀なキャラクター |
【完全体への執着】 セル(第二形態) |
【悪夢】 【BOSSキャラ】 ATK35%UP、DEF25%UP |
・属性ガシャSSR ・技属性気力+3、極技属性のATKとDEF40%UPの超強力なサポートパッシブスキルを持っている ・「必殺技発動時」タイミングのATK上昇、必殺技DEF上昇を持つゴクウブラック&ザマスにとっては、ATKとDEFをまるごと乗算関係にあるサポートパッシブスキルを持つキャラクターはとても重要で、その中でも最も高い倍率を誇るセル(第二形態)は、リンクスキル以上に重要 |
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ATK計算は以下の条件で計算しています。
・想定ステータス状況
Lv最大
潜在能力解放率0%
・発動想定ATKリンクスキル
ATKリンク最高発動パートナー
【容赦なき断罪】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)&ザマスなど
発動ATKリンクスキル
『全リンク発動』
【補正なし】
リーダースキル補正無し
【100%UP】
50%UPリーダー&フレンド選択
技属性仮面のサイヤ人など
【140%UP】
70%UPリーダー&フレンド選択
技属性合体ザマスなど
【154%UP】
77%UPリーダー&フレンド選択
体属性孫悟飯(幼年期)など
【180%UP】
90%UPリーダー&フレンド選択
技属性など
【200%UP】
100%UPリーダー&フレンド選択
力属性孫悟空など
【240%UP】
120%UPリーダー&フレンド選択
技属性超サイヤ人3ブロリーなど
【260%UP】
130%UPリーダー&フレンド選択
【300%UP】
150%UPリーダー&フレンド選択
知属性孫悟空(身勝手の極意“兆”)など
【340%UP】
170%UPリーダー&フレンド選択
知属性超サイヤ人孫悟空&超サイヤ人ベジータなど
・ATK
1段目=ATK0%上昇
2段目=ATK100%上昇
無補正 | 85720 171441 |
100%UP | 171445 342890 |
140%UP | 205729 411458 |
154%UP | 217734 435469 |
180%UP | 240017 480034 |
200%UP | 257165 514331 |
240%UP | 291454 582908 |
260%UP | 308593 617187 |
300%UP | 342890 685781 |
340%UP | 377174 754349 |
・最大DEF
1段目=必殺技未発動
2段目=必殺技2回目(+60%)
無補正 | 5628 9004 |
100%UP | 11257 18011 |
140%UP | 13508 21612 |
154%UP | 14296 22873 |
180%UP | 15760 25216 |
200%UP | 16886 27017 |
240%UP | 19137 30619 |
260%UP | 20262 32419 |
300%UP | 22515 36024 |
340%UP | 24766 39625 |
・気玉1個取得毎ATK33(66)%UPリーダースキル
※リーダーとフレンドで選んだ場合66%UP
気玉23個取得時
最大ATK | 2773947 |
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※潜在能力解放の詳細についてはこちら
ルート未開放最大値 | |
HP | 11888 |
ATK | 11493 |
DEF | 6503 |
全ルート解放最大値 | |
HP | 14488 |
ATK | 14893 |
DEF | 9503 |
ATK計算は2.推定ATK値と同様に、かつ以下の条件も加えて計算しています。
【未解放】
潜在能力ルート未解放最大ステータス
必殺技Lv10
必殺技威力UPLv6
【全解放】
全ルート解放状態最大ステータス
必殺技Lv10
必殺技威力UPLv15
・ATK0%上昇
未解放 | 全解放 | |
無補正 | 111021 | 157938 |
100%UP | 222046 | 315882 |
140%UP | 266450 | 379053 |
154%UP | 281998 | 401166 |
180%UP | 310858 | 442228 |
200%UP | 333067 | 473821 |
240%UP | 377476 | 536996 |
260%UP | 399675 | 568579 |
300%UP | 444093 | 631765 |
340%UP | 488497 | 694935 |
・ATK100%上昇
未解放 | 全解放 | |
無補正 | 222042 | 315877 |
100%UP | 444093 | 631765 |
140%UP | 532900 | 758106 |
154%UP | 563996 | 802333 |
180%UP | 621717 | 884457 |
200%UP | 666135 | 947642 |
240%UP | 754952 | 1073993 |
260%UP | 799351 | 1137159 |
300%UP | 888186 | 1263530 |
340%UP | 976994 | 1389871 |
・最大DEF
1段目=必殺技未発動
2段目=必殺技2回目(+60%)
未解放 | 全解放 | |
無補正 | 8128 13004 |
11878 19004 |
100%UP | 16257 26011 |
23757 38011 |
140%UP | 19508 31212 |
28508 45612 |
154%UP | 20646 33033 |
30171 48273 |
180%UP | 22760 36416 |
33260 53216 |
200%UP | 24386 39017 |
35636 57017 |
240%UP | 27637 44219 |
40387 64619 |
260%UP | 29262 46819 |
42762 68419 |
300%UP | 32515 52024 |
47515 76024 |
340%UP | 35766 57225 |
52266 83625 |
・気玉1個取得毎ATK33(66)%UPリーダースキル
※リーダーとフレンドで選んだ場合66%UP
気玉23個取得時
最大ATK | 4351883 |
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